Investigación visual · Instrucciones estructuradas · IA

La imagen comienza antes del primer píxel.

AXFRA — Axion Frame Tools investiga cómo construir imágenes mediante decisiones visuales precisas, documentadas y reutilizables.

Identidades, vestuario, poses, objetos, escenarios, cámara, iluminación y estilos gráficos: cada elemento puede definirse, estudiarse y modificarse.

No es un generador de imágenes. Es una referencia de conocimiento para trabajar con motores de generación visual.

01 / Archivo visual

Resultados de una investigación en desarrollo.

Una selección provisional de estudios visuales. Estas imágenes muestran aplicaciones distintas del trabajo con identidades, escenarios, objetos, vestuario y composición.

Paulina Dots junto a una piscina tropical, en pose dinámica con el brazo extendido hacia la cámara. Cuatro vistas de Paulina Dots con camiseta rosa y shorts de mezclilla junto a una piscina.
Estudio visual 01
AXFRA / ARCHIVO VISUAL
01 / 23
02 / Metodología

Del lenguaje a la estructura.

Una instrucción puede producir una imagen interesante. Pero cuando buscamos un resultado específico, cada ambigüedad importa. AXFRA estudia esas ambigüedades y desarrolla formas de describirlas con mayor precisión.

Díptico de escena chilena bajo auroras y Paulina Dots, Viktoria Dots en puesto de jugos tropicales.
01 / OBSERVAR

Identificar el problema

Examinar qué parte de una descripción admite interpretaciones diferentes: un material, un corte, una posición, una escala o una relación entre objetos.

Collage de Amina en lencería negra de encaje con diferentes encuadres.
02 / CLASIFICAR

Definir los componentes

Separar estructuras y propiedades. Distinguir aquello que define una pieza de lo que puede variar: forma, material, color, transparencia o proporciones.

Collage de Hana con gorra y conjunto deportivo ante escenario de rock.
03 / ESTRUCTURAR

Escribir instrucciones

Organizar descripciones en catálogos, identificadores, parámetros, reglas y estructuras JSON que faciliten la reutilización y la comparación.

Collage de escena fantástica con personaje esquelético y mujer alada bajo la luna.
04 / PROBAR

Contrastar con imágenes

Aplicar las instrucciones en motores de generación visual y observar cómo se traducen las especificaciones en resultados concretos.

Collage de Mara Voss en conjunto blanco con distintas poses de estudio.
05 / AJUSTAR

Reducir ambigüedades

Revisar las instrucciones cuando una prenda, una pose, un objeto o una composición no responde a lo solicitado.

Díptico de Drácula con frasco de líquido oscuro y heroína roja en ilustración fantástica.
06 / REUTILIZAR

Construir variaciones

Modificar componentes específicos sin tener que redefinir toda la escena: cambiar el vestuario, conservar una identidad o sustituir un escenario.

La imagen muestra el resultado. AXFRA documenta las decisiones que lo hicieron posible.
03 / Demostración práctica

De una taza de café a un universo fantástico.

Una historia visual que permite comprender las decisiones creativas y estudiar sus instrucciones estructuradas.

Drácula abre un libro con imágenes de Viktoria Dots ante un vitral AXFRA
AXFRA / HISTORIA VISUAL Y JSON

Doce escenas. Una historia. Decisiones que una IA puede interpretar.

Dotsy Dots comienza el día con un café. La llegada de Drácula transforma una sesión fotográfica en una aventura fantástica donde también aparecen Paulina Dots y Viktoria Dots.

Recorre cada escena, comprende su construcción visual y explora módulos JSON legibles tanto para las personas como para los modelos de IA.

Explorar demostración práctica
Demostración práctica / Soccer Play

Dos equipos frente a frente. Ocho identidades, una misma historia.

Del vestuario al estadio, cada escena pone a prueba la continuidad de los personajes y la construcción visual mediante módulos JSON.

Paulina y Amina, capitanas de los equipos rojo y blanco, frente a frente en el estadio de Soccer Play.
AXFRA / SOCCER PLAY / JSON MODULAR

Red vs White: la rivalidad empieza antes del primer pase.

Paulina y Amina encabezan dos equipos que llegan al mismo estadio con una misión: enfrentarse sobre el césped. Entre preparativos, miradas, jugadas y atajadas, las ocho identidades comparten una historia que avanza escena por escena.

Detrás de cada momento, AXFRA combina identidades, uniformes, poses, escenarios y cámara mediante instrucciones JSON. La narración muestra el resultado; los módulos permiten estudiar cómo se construyó.

Explorar la historia de Soccer Play
Demostración práctica / PauDotsBand Concert

Cuatro identidades. Una banda de rock. Un concierto construido con IA.

Del vestuario y los instrumentos al escenario, el backstage y el videoclip: una demostración de continuidad visual mediante módulos JSON.

PauDotsBand sobre un escenario de rock con el gran letrero AXFRA iluminado.
AXFRA / PAUDOTSBAND / JSON MODULAR

De los ensayos al escenario: el rock también se construye por capas.

Dotsy, Viktoria, Paulina y Amina protagonizan una producción visual que combina identidad, vestuario, instrumentos, iluminación y escenografía en una misma historia.

Explora las escenas del concierto, el backstage ficticio y el videoclip New Sensations (Live Version), junto con los recursos y decisiones de composición.

Explorar PauDotsBand Concert
Demostración práctica / AXION FRAME 69

Una vieja polera. Dos identidades. Infinitas variaciones.

De una prenda cotidiana al JSON reutilizable: vestuario, transparencia, escenarios y tratamientos editoriales.

Indira y Mira con las poleras AXION FRAME 69, caminando con tablas de surf al atardecer.
AXFRA / VESTUARIO / JSON MODULAR

La imagen comienza antes del primer píxel.

Una vieja polera para dormir se transforma, mediante posproducción y especificaciones JSON, en la pieza AXION FRAME 69. Indira y Mira la llevan de la piscina a la playa y a composiciones editoriales.

Diez escenas muestran cómo conservar el diseño mientras cambian identidad, color, entorno y lenguaje gráfico. El recorrido termina con un regreso inesperado a casa.

Explorar AXION FRAME 69
Ver todas las demostraciones AXFRA ↗
04 / Áreas de investigación

Un sistema visual, múltiples componentes.

Estas áreas organizan el trabajo existente y ofrecen una estructura para incorporar nuevos estudios. No representan un catálogo cerrado.

Collage de retrato monocromático y heroína roja en un baño luminoso.
AXFRA / 03

Vestuario y accesorios

Familias de prendas, cortes, tejidos, grosores, transparencias, estampados y atributos intercambiables.

05 / Identidades de referencia

Nueve personajes. Múltiples posibilidades visuales.

Identidades originales que permiten estudiar la continuidad de un sujeto cuando cambian el vestuario, la acción, el entorno o el lenguaje gráfico.

Ficha de Amina, con retrato y representación de cuerpo entero sobre fondo gráfico.
AMINA
Ficha de Dotsy Dots, con retrato y representación de cuerpo entero sobre fondo gráfico.
DOTSY
Ficha de Hana, con retrato y representación de cuerpo entero sobre fondo gráfico.
HANA
Ficha de Indira, con retrato y representación de cuerpo entero sobre fondo gráfico.
INDIRA
Ficha de Mara Voss, con retrato y representación de cuerpo entero sobre fondo gráfico.
MARA
Ficha de Mira, con retrato y representación de cuerpo entero sobre fondo gráfico.
MIRA
Ficha de Paulina Dots, con retrato y representación de cuerpo entero sobre fondo gráfico.
PAULINA
Ficha de Viktoria Dots, con retrato y representación de cuerpo entero sobre fondo gráfico.
VIKTORIA
Ficha de Captain Dots, con retrato y representación de cuerpo entero sobre fondo gráfico.
CAPTAIN DOTS

Estas láminas presentan las identidades. Los estudios visuales exploran su aplicación en acciones, situaciones y estilos diferentes. La selección de ejemplos se ampliará y diversificará durante el desarrollo del archivo.

06 / Sobre AXFRA

Un archivo de investigación visual en construcción.

AXFRA reúne experimentos, instrucciones y especificaciones desarrollados a partir de problemas concretos de generación de imágenes. Algunos estudios examinan prendas y materiales; otros se concentran en estructuras físicas, relaciones espaciales, perspectivas o tratamientos gráficos.

El objetivo no es imponer una estética única. Es construir una referencia útil para comprender cómo se describen, combinan y modifican los elementos de una imagen. La documentación y los ejemplos se incorporarán progresivamente, a medida que sean organizados y contrastados.